評論:《Exstetra》充分展現其「接吻式」JRPG 概念
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NIKA OTONITY – 早年,我們常能接觸到許多獨樹一幟的日式角色扮演遊戲(JRPG),它們以出人意表的方式突顯人際關係機制或浪漫元素。我指的是《千臂》、《Chulip》和《Conception》這類作品。
《Exstetra》延續了這項傳統,是一款透過親吻盟友賦予他們新能力、並與他們並肩作戰來增進好感的日式角色扮演遊戲。
雖然在 PC 平台上,這款遊戲在控制器相容性與運行穩定性方面稍顯挑剔(我最終還是讓它正常運作起來了),但它確實給人一種輕鬆搞笑、盡情享受的樂趣。
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《Exstetra》不僅是部異世界物語,更與《Chulip》一較高下,爭奪「接吻遊戲」的頭銜。成澤龍馬手持寶劍,在失憶的狀態下,於名為阿馬齊亞(Amazia)的異世界醒來。
就在敵人即將發動攻擊、趁機對他下手之際,一名手持長矛、名為塞勒涅(Selene)的埃斯庫爾(Escure)女祭司現身,並指引他投入戰鬥。正是在那場戰鬥中,兩人發現他具備吸收倒下敵人「EXS」的能力。
這正是他身為傳說中「普利斯瑪(Prisma)」的徵兆——他能運用這股力量強化普利斯瑪騎士夥伴,並拯救世界,使其免於「德斯波伊爾(Despoil)」的威脅。
在偶然遇見同樣被帶到這個世界的同班同學星野美月後,他們逐漸意識到,這個名為「阿馬齊亞」的世界其實與他們原本的世界融合在了一起,而且他們認識的其他人也都以戰士的身份出現在這裡。
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《Exstetra》的故事整體上還算過得去,特別是當 Studio Saizensen 偶爾能坦然接受「一部以接吻為主題的日式角色扮演遊戲,自然難免會有些荒謬」這個事實時。這並非什麼擁有驚人世界觀與複雜背景故事的精緻之作。
這部作品主要是為龍馬找藉口去親吻別人。本地化處理得還不錯,不過我發現一旦必要的開場鋪陳結束後,遊戲的趣味性與特色便更為鮮明。
我認為整體敘事品質與其他幾款風流(FuRyu)的 JRPG 相當,所以如果你喜歡《傳說之遺產》或《無縛之刃》這類作品,應該也會覺得這款遊戲很有趣!
尤其是「棱鏡騎士」的角色們,他們既有各自的亮點,彼此之間的互動也確實能帶來不少笑點。
我很高興《Exstetra》終於被本地化了,因為看到一款曾被遺忘的 JRPG 重新問世並在全球發行,總是令人欣喜。接吻這個概念確實頗具娛樂性。戰鬥系統也有其亮點,特別是在面對更強敵人時。不過我必須說,有些部分稍顯平淡。更不用說為了繞過全螢幕顯示問題而必須想辦法應對,這點確實令人失望。