拿起相機踏上新旅程:《TOEM 2》用照片解開沿途的小故事
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NIKA OTONITY – 獨立遊戲《TOEM 2》延續前作以攝影為核心的冒險玩法,讓玩家再次拿起相機,在充滿奇趣角色與小型謎題的世界中展開旅程。開發團隊 Something We Made 沒有大幅改變作品原有方向,而是在熟悉的框架上加入新的相機功能與互動方式,讓探索過程出現更多變化。
本作的旅程從主角離開 Homelanda 開始。這次玩家的目的地是 Whirlhill Festival,活動與一棵特殊的 Whirling Birch 樹開花有關。為了親眼見證這個特別時刻,主角帶著相機踏上旅途,同時也會在各個城鎮停留,協助當地居民處理不同問題。
遊戲的推進方式依舊相當輕鬆。抵達新的地區後,玩家可以自由四處探索,接觸居民並接受各種委託。許多任務都與拍照有關,例如尋找特定目標、調整拍攝角度或前往其他區域捕捉符合要求的畫面。完成任務後便能取得印章,累積足夠數量即可繼續前往下一個地點。
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不過,《TOEM 2》並非只是將前作的攝影玩法原封不動搬回來。新作讓相機本身具備更多與環境互動的功能,玩家有時需要利用對焦等操作觸發場景變化。例如某些物件會因相機操作而產生不同反應,甚至能改變物體的位置,進而協助玩家完成任務。
這些設計讓拍照不再只是「記錄目標」的工具,而逐漸成為解謎的重要手段。玩家除了尋找合適的拍攝對象,也必須觀察周圍環境,思考相機功能如何與場景產生聯繫。配合簡單的平台跳躍元素,探索過程因此增加了一些互動性。
視覺表現方面,《TOEM 2》依然維持黑白手繪風格,並加入更明顯的 3D 環境設計。玩家可以從不同角度觀察場景,也能透過移動與相機視角尋找隱藏細節。不過,遊戲採用 3D 場景搭配 2D 角色與生物的方式,在部分畫面中可能會產生較強烈的風格差異。
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與一些需要投入數十甚至上百小時的大型遊戲相比,《TOEM 2》的內容規模相對精簡。Siliconera 的評測認為,本作利用幾個小時便完成了想呈現的冒險內容,同時仍然保有完整的探索、任務與拍攝體驗。這種短篇幅設計也讓遊戲更適合想享受輕鬆冒險,而不想投入大量時間的玩家。
整體而言,《TOEM 2》延續了前作悠閒、溫暖的遊戲氣氛,並透過新的相機互動機制增加探索方式。從參與大型節慶,到幫助沿途遇見的居民,再到捕捉各種有趣生物與瞬間,遊戲將「旅行」與「攝影」結合成一段輕鬆的冒險。
《TOEM 2》預計於 2026 年 9 月 29 日登上 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 與 PC 平台。
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什麼是模擬遊戲?
模擬遊戲是一類以模擬現實活動、生活情境或特定工作內容為主要特色的電子遊戲。玩家通常需要透過操作、管理、探索或完成指定活動,體驗與現實世界相似的遊戲機制。
這類遊戲涵蓋的範圍非常廣泛,例如城市建設、農場經營、生活模擬、駕駛以及攝影等。部分作品也會將模擬元素與冒險、解謎等玩法結合,因此不一定完全按照現實規則運作。《TOEM 2》雖然核心更偏向攝影冒險,但其中透過相機觀察環境、完成拍攝任務的設計,也呈現出攝影與探索元素相互結合的特色。
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