Level-5社長回應AI爭議:遊戲核心仍由人類創作,AI主要用於提升開發效率
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NIKA OTONITY – 日本遊戲公司Level-5近日因在「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」發表會中使用AI相關技術而引發討論。部分觀眾發現展示內容中出現疑似AI生成的視覺素材,隨後對公司在遊戲製作中使用生成式AI的方式提出疑問。對此,Level-5社長日野晃博出面說明情況,並為相關做法引起的不適表達歉意。
這場發表會於9月10日舉行,主要介紹Level-5旗下多款正在開發或即將推出的作品,包括《妖怪手錶2:Haunted Domain》、《閃電十一人:Cross》、《DECAPOLICE》以及《雷頓教授與蒸汽新世界》等。為了讓長達約一小時的展示內容更具視覺吸引力,團隊在部分環節嘗試加入AI處理技術。
日野晃博表示,這次使用AI主要屬於實驗性嘗試,目的並不是讓人工智慧取代遊戲開發人員。他也承認,將相關技術較為明顯地呈現在公開發表會中,成為一次值得反思的經驗,未來在進行類似嘗試時會更加謹慎。
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對於玩家最關心的遊戲製作問題,Level-5強調,目前作品的核心創意依然由人類負責。包括劇本、角色設計以及遊戲世界的基本架構等重要內容,仍由創作者親自完成。換句話說,AI目前在公司的定位更接近輔助工具,而非負責創造遊戲核心內容的主體。
公司目前探索的其中一種用途,是將原本的2D美術素材轉換成3D多邊形資產。透過這類技術,開發團隊有機會減少部分重複性工作,把節省下來的時間投入到更需要創意與人工判斷的製作環節。
日野也強調,Level-5並不打算在遊戲中隨意加入未經充分處理的AI素材。這項說明也是為了回應外界對生成式AI可能取代美術人員、降低作品原創性的擔憂。
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Level-5之所以研究這些技術,其中一個重要目標是縮短大型遊戲的開發時間。公司目前正在觀察AI能否協助將部分大型專案的製作週期,從過去約五年縮短至約兩年。如果最終能夠實現,開發人員便有望更快完成繁瑣的製作流程,並把更多精力放在創意工作上。
此次爭議也反映出遊戲產業在引入生成式AI時所面臨的兩面性。一方面,新技術可能提高製作效率;另一方面,如何維持藝術創作的人工參與、作品特色以及玩家對內容的信任,仍是開發商必須面對的重要課題。Level-5此次的回應,或許也將成為其日後使用AI技術時的重要參考。
目前Level-5仍持續推進旗下多個新作,其中《雷頓教授與蒸汽新世界》已確定於2026年12月10日推出。隨著更多作品陸續公開,玩家也將持續觀察Level-5如何在傳統創作與新型AI工具之間取得平衡。
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